Sword Art Online: Hollow Fragment: Review
Category : ! Без рубрики
Sword Art Online is bekend bij fans van de Japanse popcultuur. Vanaf 2009 werd ze een reeks korte verhalen, een cartoon -serie, een reeks manga, en in 2013 werd de eerste game van de serie uitgebracht, Sword Art Online: Infinity Moment. Als je bekend bent met al het bovenstaande, niet beter dan met de materialen van Japanse intelligentie uit de Tweede Wereldoorlog, haast je dan niet om een einde te maken aan Hol fragment.
Virtuele gevangenschap
Wees niet bang voor het woord "online" in de titel: de game vraagt geen constante verbinding met het netwerk. Het woord bevat een onderscheidend kenmerk van de geschiedenis en het instellen van de serie, die in het begin kort en grondig zal worden verteld: de plaats van actie hier is een virtuele ruimte, of liever, de wereld van MMO -spel populair in 2022, waarin een aanzienlijk deel van de populatie van de planeet wordt gesneden. In de nabije toekomst hebben technologieën geleerd om de echte wereld volledig te imiteren en gebruikers in virtuele ruimte met alle vijf zintuigen onder te dompelen. Alles was geweldig totdat de uitlogknop uit de beschikbare opties verdween, waardoor de gamers werden geslepen in de wereld genaamd Ainkard. Om daar weg te gaan, moeten ze tot het einde door het spel gaan – alle honderd niveaus bevolkt door gevaarlijke monsters.
We hoeven echter niet het hele verhaal van de vlucht van Aincard te traceren. Een hoofdrolspeler genaamd Kirito, die in onze handen valt, heeft het niveau van zeventig -vijfde al overwonnen. De game biedt aan om pas in de laatste aflevering te duiken, en in deze zin zal het interessant zijn voornamelijk bekend met de serie. Maar de kennis van de vermelde feiten zal voldoende zijn om op te nemen Sao: HF, om zich niet ongemakkelijk te voelen.
De plot wordt onthuld in een reeks dialogen, maar alleen fans kunnen hun waarde terecht evalueren. Om de een of andere reden zijn negentig procent van de inwoners van Aincard vrouwen. Kirito heeft een hele harem verworven en heeft, net als een echte macho, de behoefte om aan de communicatieve verzoeken van zijn dames te voldoen. Gesprekken hebben geen semantische belasting en zijn hier alleen nodig om eraan te herinneren hoeveel het seksuele ego van het hoofdpersoon. Alle meisjes in deze wereld wensen Kirito- per misschien is dit een kenmerk van de Japanse mentaliteit, maar vele uren liefdesflukes onder de kinderen die nauwelijks een tienerleeftijd hebben bereikt.
De lift werkt niet – we gaan https://iwildcasino.be/ te voet omhoog
Sao: HF imiteert alle basisprincipes van MMORPG -mechanica. Avonturen beginnen in de stad Ark Sofia, niet erg ruim en niet te interactief, maar onder de oogbollen gevuld met mooie meisjes. Het is bedoeld om alle huishoudelijke taken te vervullen – gesprekken met personages, het ontwikkelen van relaties met dames, het ontvangen van missies, het kopen van objecten. Daarom worden de "invallen" uitgevoerd op monsters in twee richtingen: u kunt naar de "lege zone" (holle gebied) gaan, exclusief bedoeld voor de "farmaceut.
Het plot -deel van de game ziet er op licht uit, niet erg divers. Elke verdieping reproduceert dezelfde reeks acties: we krijgen verschillende pretentieloze missies om een bepaald aantal objecten te verzamelen of de vernietiging van een monster. Na hun vervulling zijn we vereerd om te vechten met het "baas" -niveau. Het schema wordt vijfentwintig keer herhaald, en je moet niet hopen op onverwachte plot- of gameplaybochten. Uiterlijk zijn de niveaus vertakte gangen die van elkaar verschillen met een reeks texturen. Ze zijn allemaal vrij hetzelfde, dus het onderzoekspotentieel van Hol fragment Het is erg klein. In de "lege zone" is de situatie enigszins gecorrigeerd: hier zijn de locaties ruimer en het ontwerp is interessanter.
Mordination is Japans
De eerste vijftien niveaus zijn vrij eenvoudig, en het snijden van monsters blijkt gemakkelijk een standaardaanval te zijn. Om zich niet te vervelen, kun je een van de dames verdwalen in de boog, maar je voelt niet de behoefte aan hulp van de zijkant. Dichter bij het midden van het spel neemt de complexiteit echter toe en beginnen de vijanden serieuzer te verhouden tot de vaardigheden van Kirito.
Gevechtsmechanica hier is erg moeilijk. De zelfstudie met vijf minuten duidt eerder op het volume van het materiaal dat je jezelf moet beheersen. Een enorm aantal aanvalstypen, beschermende technieken, energieverbinding, "risico" parameter – In al deze aspecten moet u zorgvuldig begrijpen. De gevechten vereisen ook dat u leert hoe u met uw partner kunt communiceren. Je kunt een vechtvriendin verschillende orders geven tijdens de strijd;Prijs bepaalde beslissingen, het motiveren van hun herhaling in de toekomst;gezamenlijke combinaties uitvoeren;en zo verder.
Je kunt poriën voor de vaardigheid van de held voor de vaardigheid van de held. Gamer, gewend aan het twee -knoppen westerse RPG -systeem, onder druk van al deze subtiliteiten in het begin zal het extreem ongemakkelijk zijn om te voelen. Aan de andere kant, Hol fragment Biedt een exotische "uitdaging", die misschien liefhebbers van nauwgezet strategisch onderzoek leuk vinden.
Voor een gebruiker die de principes van het lokale gevechtssysteem bestudeerde, veranderen weeën met monsters echter in een routine -les. Het enige dat niet toestaat om tijdens eindeloze "invallen" af te doen, is de visuele belichaming van het spel. Batale scènes worden verlicht met flitsen van alle kleuren van de regenboog, het uiterlijk van de helden verschilt afhankelijk van de objecten aan, en lokale "bazen" zijn gewoon perfect. Dit wil niet zeggen dat de afbeeldingen Sao: HF Gelegen op het voorste niveau, maar voor de draagbare console is de foto vrij acceptabel. Maar de geanimeerde kattencenes zijn alle lof waardig. Vaak wil ik dat de video niet wordt onderbroken door het volgende deel van de gameplay.
Hol fragment – Traditionele JRPG, ijverig doen alsof mmorpg. Je zult de helft van de speeltijd doorbrengen in zinloze dialogen met "Nyast" -meisjes, de tweede helft in de niet -fingered, maar eentonige "invallen" op monsters. Als je een fan bent van ten minste een van de bovenstaande genres, dan kan een wandeling langs Aincard honderd uur van je leven stelen. Zo niet, dan is het nauwelijks de moeite waard om zelfs te beginnen.
Voordelen: Een multi -toegankelijk gevechtssysteem;Stijlvolle video’s.
Nadelen: gebrek aan verschillende taken;Lange en vervelende dialogen.