Zombie’s Get a Pogo: Review
Category : ! Без рубрики
Zombie werd de eigenaar van de Stilt van de "spiesjes" en beweegt zich uitsluitend door de straat te springen. Op zijn manier zijn er obstakels zoals andere nieuw leven ingeblazen doden, verspreide flessen, kleine gebouwen en verschillende afval, waardoor hij zich volledig verheugt naar het nieuw verworven ding. Dan komt een speler te hulp en regisseert een hersenloze zombie in de juiste richtingen, zodat hij met schaamte niet tegen een obstakel botst.
Dood springen
Zombie heeft een pogo – Grappige eindeloze "Runner", alleen de hoofdpersoon loopt hier niet, maar springt van links naar rechts. Hij begint zijn reis gelijkmatig op de stelt te staan en de gebruiker moet aan de linkerkant of rechterkant van het scherm drukken om hem te kantelen. De duur (of kwantiteit) van druk hangt af van hoe ver de nieuw levende dode man de volgende keer zal stuiteren.
De zombie interfereert voortdurend: die tafel bezaaid met flessen;Dan de hoge berg bakstenen, netjes aangelegd op de grond in de vorm van een piramide. Soms zijn er andere hersenpriesters, hun hoofd tussen de staven van de poort gestoken of bijna in de afgrond gedumpt en de rand van de laatste kracht vasthouden. En sommige zombies vliegen ook!
En het is het personage de moeite https://bronzecasino.nl/ waard om op zijn minst tegen iets te crashen, zelfs als je de verdomde baksteen met je voet pijn doet, zal het onmiddellijk uit elkaar vallen en sterven. Gelukkig is hij geen gewoon persoon, maar een zombie, zodat hij onmiddellijk kan doen herleven. Dit is gratis om dit drie keer te doen, daarna moet je ofwel lokale virtuele valuta geven, of opgeven en alles vanaf het begin doornemen.
In de rol van valuta hangen de hersenen hier in de luchtwet. De zombie verzamelt ze automatisch, raakt ze aan en ontvangt voor een bepaald bedrag een doos met een willekeurige prijs als cadeau. Hoeden, nieuwe palen of zelfs tekens komen gratis voor de gebruiker beschikbaar en kunnen op hetzelfde moment worden gebruikt.
Dezelfde items kunnen worden gekocht in een lokale virtuele winkel door de goederen met hersenen te betalen. Er zijn geen dingen die exclusief worden verkocht voor echt geld dan veel projecten van een dergelijk genre lijden aan. De prijzen in de winkel zijn vrij voldoende voor een paar pogingen, natuurlijk is het onwaarschijnlijk dat je iets koopt, maar als je wordt meegesleept en een paar uur in het spel doorbrengt, zal een nieuwe held of een hoofdtooi voor hem niet moeilijk zijn.
Nergens springen
En er is absoluut geen verschil tussen deze dingen en karakters. Zombie zal niet verder en hoger springen als je hem een nieuwe slag koopt. Wanneer zijn hoofd toeslaat, zal hij nog steeds sterven, zelfs als je er een emmer op zet. En extra helden zien er gewoon grappig uit en hebben geen unieke vaardigheden. Het enige dat hier nuttig lijkt, zijn wegwerpbonussen zoals een snelle start met een beweging van 50 meter vooruit. Maar dit heeft alleen invloed op het eindresultaat in de recordtabel en niet langer voor iets.
Enerzijds kan de volledige afwezigheid van elke voortgang de speler bang maken, wat is het punt om enkele uren door te brengen, als uiteindelijk de zombies precies hetzelfde blijven als het was? Aan de andere kant is de gameplay hier best spannend om er niet op te letten. Tot op zekere hoogte is het waarschijnlijk zelfs goed dat er hier geen streven naar dingen is-ik wil veel meer weg springen, en niet elk gemist brein verzamelen en hierdoor sterven uit domheid.
Maar Zombie’s Get a Pogo Het is duidelijk dat alle proeven niet zouden hebben voorkomen om bijvoorbeeld 500 meter per poging te bereiken of een bepaald aantal hersenen te verzamelen. Dit zou meer betekenis toevoegen aan wat er gebeurt en zou meer redenen geven om extra tijd in het spel door te brengen. Dan zouden versnellingen nuttig zijn – in Jetpack Joyride Ze waren vaak bijna noodzakelijk voor sommige taken, maar hier gebruik je ze een keer omwille van het controleren en herinner je je nooit meer hun bestaan.
Niets nieuws in het genre Zombie’s Get a Pogo Brengt niet – het is zo eenvoudig en banale "hardloper" mogelijk. Maar het ongewone hoofdpersonage en het gebrek aan agressieve monetisatiemodel maken het project erg opwindend. Als je na de eerste passage alle hoeden en alle helden wilt kopen, zal het veel tijd kosten om in het spel door te brengen, des te meer is het de moeite waard.
Voordelen: Grappige hoofdpersoon;Gebrek aan energie en andere vervelende microtransacties;De gameplay kan lange tijd boeien.
Nadelen: Gebrek aan taken en proeven die tegelijkertijd kunnen worden uitgevoerd.