Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir: Review

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Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir: Review

È difficile immaginare un gioco di ruolo più classico secondo il sistema Dungeons&Draghi che indimenticabili Nights Neverwinter. Non sorprende che non vediamo l’ora di ogni aggiunta a questo gioco, nonostante i relativi fallimenti come Mask of the Betrayer. Tuttavia, questa volta i creatori del progetto leggendario, oltre alla tradizionale introduzione di nuovi strumenti, hanno deciso di sperimentare il riempimento più costoso: la trama storica. A proposito, è stata la varietà di scenari che è sempre stata una delle principali "carte vincenti" Nights Neverwinter, Fornire il gioco per l’amore persistente di molti fan. È la sorpresa preparata dagli sviluppatori per i giocatori devoti così piacevoli?

Sentiti un Robinson ..

La prima innovazione ci sorpassa direttamente "Al cancello". Si scopre che ora, invece di un eroe con un destino tragico e una coppia di tre denti del NPC che si uniscono a lui lungo la strada, dovremo immediatamente guidare le quattro di una persona creata da una persona senza alcuna solida battaglia per combattere in battaglia. Da un lato, questo è conveniente: il gruppo è formato all’istante, scegliamo le lezioni di tutti i partecipanti mentre ci interessa. D’altra parte, questo approccio distrugge la quota significativa della natura carismatica dei nostri eroi. Che è particolarmente toccante: i membri del partito possono essere duplicati. Almeno quattro personaggi identici – ci sarebbe un desiderio! E non c’è nulla da temere, perché, se necessario, la composizione del gruppo può essere cambiata in modo indolore.

Когда неieme all’altra ч четверка с грехом попоginece. Come al solito nei romanzi di avventura buoni (e cattivi), gli eroi cadono sulla penisola chultaniana – a Samarak. Per cominciare, i canni verranno attaccati da. E solo quando i nostri eroi vengono rimproverati dagli avversari, riceveranno un introduzione nella missione principale. Una certa signora Sa’sani compie sforzi davvero eroici per ripristinare il potenziale economico della costa delle spade, indebolita dalla guerra con il re delle ombre. Fondamentalmente, il campo di attività di questa signora è esaurito riempiendo le sue tasche sulla base del commercio. Per cominciare, dobbiamo scoprire dove sono andati due subordinati di Sa’san misteriosamente mancanti, contribuendo contemporaneamente a una società commerciale fatta nella saggia gestione del nostro datore di lavoro.

… o SULLAKK

In realtà, il commercio in varie forme diventerà uno dei motivi dominanti per Tempesta di Zehir. È commercio che dobbiamo alla parte del leone della libertà di azione. Nel tempo, il nostro gruppo sarà disponibile sempre più opportunità in questo settore. Ad esempio, è possibile raccogliere in modo indipendente risorse preziose e venderle alle organizzazioni per i così chiamati "Barrette", facilmente scambiato con l’oro. O non candidarti per la merce, ma per acquistarla in alcune città per rivendere ad altri (i prezzi negli insediamenti possono variare in modo sorprendente). Tuttavia, sia il percorso di un minatore onesto che la vita dello speculatore sembrano più un dono piacevole per coloro che non sono una gioia senza trading che un modo per fornire al proprio gruppo monete adeguate. Lut, in abbondanza che cade dai mostri, unito a una solida ricompensa per le missioni eseguite ti consente di dimenticare molto presto la mancanza di fondi.

Ma dovrai sborsare di più. Se vuoi essere guarito? Paga 500 monete. Riposo? O rompere il campo in uno dei diversi punti adatti a questo sulla mappa o devastare il tuo portafoglio per il diritto di trascorrere la notte nella taverna.

Conversazioni con amici, dialoghi con nemici

Un’altra importante innovazione risiede nel sistema di costruzione di dialoghi con tutti di fila. Ora puoi negoziare non solo neutro o amichevole, ma anche con NPC ostili. Inoltre, ogni membro del gruppo può avere le osservazioni disponibili per la conversazione, a seconda della classe. Ma i nostri eroi non possono affatto comunicare tra loro, che, vedi, è offensivo.

Oggi, la tradizione indistruttibile per molti sviluppatori è stata l’introduzione di nuove classi e razze in gioco di ruolo quando il rilascio di ogni componente aggiuntivo – almeno alcuni. Qui ci stiamo aspettando: Roses Grey Orc e Yuan -ti PureBlood, Swashbuckler Class, tra i prestigiosi: Warlock Hellfire e Doomguide. Tutto è in ordine, si osserva personalizzato, è impostata la casella di controllo.

Sfortunatamente, le missioni secondarie non per favore. Rispetto a Neverwinter Nights 2, si incontrano molto meno spesso e sono limitati agli omicidi standard con il successivo saccheggio. E la missione principale, nonostante l’inizio promettente, è in definitiva abbastanza prevedibile.

Impressioni da Tempesta di Zehir Ci sono abbastanza controversi. Vice nel campo commerciale, libertà di azione, opportunità di dialogo aggiornate: tutto questo in sé va bene. Ma a causa delle carenze nel principale – il componente trama -quest – le innovazioni possono rimanere inutili e inosservate. E scusa.

Pro: sistema di dialogo ampliato;Opportunità commerciali.
Contro: Trama sbiadita;Missioni poco interessanti.


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